Innovation Days: Immersive technologies bridging art therapy and mental health / Innovasjonsdager: Immersive teknologier som bygger bro mellom kunstterapi og mental helse (digital workshop)

Illustrasjons-/bannerbilde for Innovation Days: Immersive technologies bridging art therapy and mental health / Innovasjonsdager: Immersive teknologier som bygger bro mellom kunstterapi og mental helse (digital workshop)
Eugloh.eu

Norsk:

Hvilken virkning kan kunst ha, som en sensorisk opplevelse, i behandling av psykiske sykdommer? Université Paris-Saclay mellom februar og april en nettworkshop hvor dette spørsmålet utforskes.

 

Engelsk:

What effect can art, as a sensory experience, have in the treatment of mental illnesses? Université Paris-Saclay is hosting an online workshop between February and April where this question is being explored.

NORSK:

Datoer: 18. februar 2026 (kl. 10:00) – 27. mars 2026 (kl. 17:00)

Sted: Paris, Frankrike

Vertsuniversitet: Université Paris-Saclay (UPSaclay)

Type arrangement / Modus: Nettworkshop

Målgrupper: Bachelor- og masterstudenter, stipendiater

Varighet: Opptil ett semester

Dokumentasjon av deltakelse: Karakterutskrift - ECTS

Språk: Engelsk

Rekruttering av deltakere: Kvalitativ vurdering

Antall ledige plasser: 20

Evalueringskriterier:

  • 40 % - Akademisk / Profesjonell kompetanse
  • 30 % - Motivasjon
  • 30 % - Språk

Søknadsfrist: 1. februar 2026

VIKTIG FORBEHOLD: Dette arrangementet har to forskjellige registreringsmuligheter. Denne er kun for nettdeltakelse. Hvis du ønsker å delta på hele workshopen, inkludert mobilitet ved Université Paris-Saclay, vennligst registrer deg via en annen kunngjøring. Vennligst ikke registrer deg på begge, da kun én registrering vil bli tatt i betraktning.

Beskrivelse av workshop:
Den foreslåtte workshopen tar i bruk en forskningsbasert læringstilnærming og fokuserer på utviklingen av sensitive og kognitivt engasjerende "terapeutiske" opplevelser—spesielt innen kunstterapi—basert på forskning på mental helse og motoriske funksjonshemninger.

Med utgangspunkt i vitenskapelig litteratur og aktuelle helseundersøkelser, skal hver opplevelse tilby en fordelaktig sensorisk (f.eks. visuell, auditiv) og/eller kognitiv dimensjon designet for å adressere en spesifikk patologi, inkludert psykiske lidelser som angst, depresjon, autismespekterforstyrrelser, posttraumatisk stresslidelse og spiseforstyrrelser, blant andre.

Gjennom denne prosessen vil studentene få muligheten til å oppdage og utforske den potensielle effekten av kunstterapi på disse tilstandene, etter å ha identifisert og analysert forskning av høy kvalitet som er relevant for disse temaene.

Læringsmål:

  • Ved slutten av workshopen skal studentene kunne:
  • Identifisere hvordan forskning på mental helse og kunstterapi integreres i et tverrfaglig fellesskap.
  • Kommunisere med kolleger fra andre fagområder.
  • Kombinere kunnskapen de har fra ulike områder for å adressere et helhetlig helseproblem.
  • Bygge et sensitivt og kognitivt engasjerende miljø dedikert til en spesifikk patologi, for å forbedre pasienters velvære. 

Kort beskrivelse av metodikk:

ONLINE-ØKTER (16 timer): Grunnleggende (2 timer): 

  • Introduksjon til vitenskapelig innsikt om mental helse / kunstterapi / immersiv teknologi (hvilke stimuli for hvilke patologier)
  • Kort presentasjon av state-of-the-art innen immersive verktøy
  • Navigering i TOUCHDESIGNER (2*2 timer): derivative.ca, et gratis utviklingsmiljø for digital kunst, enkelt å bruke og fleksibelt
  • Problemdefinisjon (2 timer): Definisjon av 6 eller 7 team/prosjekter (valg av patologi som skal undersøkes)
  • Idéutvikling (3*2 timer): Utvikling / oppfølging online

Logo

             www.eugloh.eu

Date: 18 Feb 2026 (10:00) - 27 Mar 2026 (17:00)

Location / Mode: Online

Host university: Université Paris-Saclay (UPSaclay)

Target groups: Master students, PhD students, Undergraduate students

DurationUp to 1 month in length

Type of event: Digital Workshop

Recognition: Certificate of participation

Language: English

Recruitment of participants: Qualitative Assessment

Number of open spots: 20

Evaluation criteria

40% - Academic / Professional Merit

30% - Motivation

30% - Language

 

Application deadline: 1 February 2026

 

IMPORTANT DISCLAIMER: This event has 2 different registration call. This one is for online participation only. If you would like to participate to the full workshop including the mobility at Université Paris-Saclay, plase enroll in the other call. Please do not enroll in both as only one registration will be counted. 

 

The proposed workshop adopts a research-based learning approach and focuses on the development of sensitive and cognitively immersive “therapeutic” experiences—particularly in the context of art therapy—grounded in mental health and motor disability research. Drawing on scientific literature and current health studies, each experience should offer a beneficial sensorial (e.g., visual, auditory) and/or cognitive dimension designed to address a specific pathology, including mental health conditions such as anxiety, depression, autism spectrum disorders, post-traumatic stress disorder, and eating disorders, among others.

Through this process, students will have the opportunity to discover and explore the potential impact of art therapy on these conditions, following the identification and analysis of high-quality research relevant to these topics.

Learning objectives:

At the end of the workshop, students must be able to:

  1. Identify how research on mental health and art therapy integrate into a multidisciplinary community;
  2. Communicate with colleagues from any other fields;
  3. Combine the knowledge they have in different areas to address a holistic health problem;
  4. Build a sensitive and cognitive immersive environment dedicated to a target pathology, to improve well-being of patients.

 

Short description of methodology:

 

ONLINE SESSIONS (16h):

  • Basics (2h): leads for scientific intelligence on mental health / art therapy /immersive technology (which stimuli for which pathology)
  • Short presentation of the state-of-the-art on immersive tools navigating in TOUCHDESIGNER (2*2h) derivative.ca, a free digital arts development environment, easy-to-handle and agile
  • Problem definition (2h): definition of 6 or 7 teams/projects (choice of the pathology to investigate)
  • Ideation (3*2h):development/ online follow-up.

Logo

             www.eugloh.eu

Starts: 18.01.26 kl 10.00
Ends: 27.03.26 kl 17.00
Where: Webinar
Location / Campus: Digitalt
Target group: Ansatte, Studenter
Link: Klikk her
Contact: Veronique Tibayrenc, Université Paris-Saclay
E-boastta: veronique.tibayrenc@universite-paris-saclay.fr

Sign me up!
Add to calendar